İçeriğe geç

Oyun Geliştirme Ve Programlama Yatay Geçiş Kontenjanları ve Taban Puanları

2026 - 2. Dönem yatay geçiş döneminde 18 üniversite Oyun Geliştirme Ve Programlama için toplam 172 kontenjan açtı (11 şehirde). Bunların 11'i devlet, 7'i vakıf üniversitesi. Taban puanları 281,61 – 364,99 aralığında.

18 üniversite172 kontenjanEn yüksek taban: 364,99Dönem: 2026 - 2. Dönem

Şehre göre Oyun Geliştirme Ve Programlama

Oyun Geliştirme Ve Programlama bölümüne yatay geçiş nasıl yapılır?

İki yol var ve ikisinin şartı farklıdır:

  • Not ortalamasıyla (kurumlar arası):hâlen okuduğunuz programın hedef programla eşdeğer olması ve üniversitenin yönergesindeki genel not ortalaması şartını (çoğu üniversitede 100 üzerinden 60 civarı) sağlamanız gerekir. Kontenjan, tablodaki “kurumlar arası” sayısıdır.
  • Ek Madde 1 (merkezî yerleştirme puanıyla): üniversiteye ilk yerleştiğiniz yıldaki ÖSYM puanınız, hedef programın aynı yıldaki taban puanına eşit veya ondan yüksekse başvurabilirsiniz. Eşdeğerlik ve not ortalaması şartı aranmaz; kontenjanı üniversite ayrıca ilan eder.

Tablodaki taban puan ve sıralama, programa ÖSYM sınavıyla yerleşen son öğrencinin verisidir — başvuru şartı değil, Ek Madde 1 için karşılaştırma ölçütüdür. Sık sorulan sorular · Kullanım rehberi

Üniversitelere göre Oyun Geliştirme Ve Programlama kontenjanları

İstanbul Bilgi ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (24 Temmuz 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu-0 / 12364,99TYT
Ege ÜniversitesiDevletİzmirBaşvuru kapandı (14 Temmuz 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Ege Meslek Yüksekokulu-0 / 2357,74TYT
Eskişehir Teknik ÜniversitesiDevletEskişehirBaşvuru kapandı (21 Ağustos 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu-0 / 2353,55TYT
Haliç ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (4 Eylül 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu-0 / 12345,33TYT
Anadolu ÜniversitesiDevletEskişehirBaşvuru kapandı (21 Ağustos 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu-0 / 2342,04TYT
İstanbul Beykent ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (31 Temmuz 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu-0 / 12333,21TYT
İstanbul Gelişim ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (15 Ağustos 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.İstanbul Gelişim Meslek Yüksekokulu-0 / 12330,55TYT
İstanbul Galata ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (19 Temmuz 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu-0 / 12329,75TYT
İstanbul Arel ÜniversitesiVakıfİstanbulBaşvuru kapandı (15 Ağustos 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu-0 / 12329,39TYT
Ondokuz Mayıs ÜniversitesiDevletSamsunBaşvuru kapandı (6 Ağustos 2026)
ProgramSınıfKontenjankurum içi / kurumlar arasıTaban PuanPuan Türü
Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu-0 / 2326,04TYT
8 üniversiteyi daha göster

Oyun Geliştirme Ve Programlama bölümüne yatay geçiş hakkında

Yatay geçişte her üniversite kendi şartlarını (not ortalaması alt sınırı, başarısız ders, disiplin durumu) belirler; üniversite adına tıklayarak kaynağından derlenen şartları görebilirsiniz. Puanınıza ya da not ortalamanıza uygun bölümleri size uygun bölümler sayfasından işaretletebilir, tüm kontenjanlarda detaylı arama yapabilirsiniz. Diğer bölümler için bölüm dizinine dönün.

Kontenjan ve takvim bilgileri YÖK/üniversite kaynaklarından otomatik derlenir; başvuru öncesi üniversitenin resmî duyurusunu mutlaka kontrol edin.